Assalamu'alaikum, hai gengs. Kennycandra Blog kembali. dan sekarang sudah hari kamis, sudah masuk pertengahan minggu, buat teman-teman semangat menjalani harinya. Saya harap kita semua mendapat manfaat di hari ini. Oke, sekarang saya akan melanjutkan tutorial tentang Software NetBeans, yaitu cara membuat program Aritmatika Penjumlahan. Langsung saja, Check This Out !!
- Buka Software NetBeans, akan muncul tampilan seperti ini.
- Buat projek baru dengan cara klik icon yang diberi tanda panah.
- akan muncul kategori "java", lalu pilih "java application". Setelah itu klik Next
- Kemudian Buat nama projeknya "Aritmatik_Program". Syaratnya tidak boleh menggunakan “Spasi”, nah cara mengakalinya teman-teman bisa ganti dengan tanda Underscore (_). setelah itu, tentukan lokasi penyimpanan file dengan klik Browse. Hilangkan centang pada Create Main Class, Project Name akan menyesuaikan pada package. Lalu klik Finish.
- Kemudian di Source Package Klik Kanan lalu Klik “New” . Kemudian Pilih “Java Package”.
- Masukkan nama paket dengan nama "Program_Aritmatik", lalu klik Finish
- Kemudian tampilan akan menjadi seperti ini.
- Selanjutknya seperti tadi, kita akan membuat Jframe baru, dengan Klik Kanan "Program_Aritmatik", pilih New, lalu Jframe Form, gambarnya seperti dibawah ini.
- Kemudian isi kolom nama menjadi "Program_Aritmatik". setelah itu klik Finish
- Akan muncul tampilan seperti di bawah ini. Tampilan ini disebut dengan Interface GUI
- Kita lakukan modifikasi dengan menambahkan 4 buah jLabel, 3 buah jTextField, dan 3 buah jButton. Atur posisinya menjadi seperti ini.
- Pada jLabel1 ganti menjadi judul Program "Program Aritmatik Penjumlahan" dengan cara klik kanan. lalu pilih Edit Text. Tekan Enter kalau sudah.
- Tampilan akan menjadi seperti ini.
- Lakukan hal yang sama seperti langkah 12 pada jLabel2, jLabel3, dan jLabel4. ganti textnya menjadi "Input Nilai 1 = ", "Input Nilai 2 = ", "Hasil Penjumlahan = " secara berturut-turut. hasilnya akan menjadi seperti ini.
- Setelah itu, kita beralih ke jTextField. pastikan jTextField1 memiliki nama variabel yang sama yaitu jTextField1 juga. Caranya klik kanan lalu pilih Change Variable Name. kalau sudah klik OK
- Lakukan hal yang sama kepada jTextField2 dan jTextField3.
- Masih pada jTextField, tahap selanjutnya yaitu mengkosongkan kolom jTextField dengan cara klik Kanan, lalu Edit Text lalu hapus. kolom biarkan kosong karena setelah program jadi, kita akan menginput sendiri nilainya ke dalam kolom jTextField1 dan jTextField2 tersebut. sedangkan pada jTextField3 akan otomatis terisi ketika program dijalankan. hasilnya akan seperti ini.
- Sekarang masuk ke bagian jButton. ubah nama jButton1 menjadi "Jumlah" dengan cara klik Kanan lalu Edit Text. lakukan hal yang sama untuk jButton2 dan jButton3 dengan mengubah namanya menjadi "Reset" dan "Keluar". hasilnya akan menjadi seperti ini.
- sekarang masuk ke dalam tahap memasukkan source code agar programnya berjalan. Dimulai pada jButton1, dengan cara klik Kanan jButton1 (jumlah) dan pilih Event - Action - ActionPerformed.
- Selanjutnya masukkan source code program ke dalam baris program seperti di bawah ini, Tepat di bawah private VOID jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
- berikut coding-nya
- setelah itu, kita akan memasukkan source code untuk jButton2. caranya sama dengan langkah 19. Masukkan source code program ke dalam baris program seperti di bawah ini, Tepat di bawah private VOID jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
- berikut coding-nya
- selanjutnya, pada jButton3. caranya sama dengan langkah 19. Masukkan "System.exit(0);" (tanpa petik) ke dalam baris program seperti di bawah ini, Tepat di bawah private VOID jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
- Setelah teman-teman selesai membuat program. Jalankan program dengan menekan tombol Build Main Project atau F11 untuk melakukan compile, digunakan untuk mengecek berhasil atau tidaknya sebuah program. Apabila "Succes" maka jalankan dengan menkan tombol Run atau F6, dan akan keluar tampilan GUI seperti dibawah ini.
- Isikan nilai input 1 dan input 2. lalu klik jumlah. apabila hasilnya sesuai, maka program tersebut berhasil.
Bagaimana ? mudah, kan. semoga teman-teman paham dan bisa menerapkan langkah-langkah di atas ya !! semangat dalam berkreasi membuat program lainnya. Sekian postingan Kennycandra Blog kali ini, jangan lupa share ke teman-teman yang lain dan bila ada kekeliruan, mohon dicantumkan dalam kolom komentar. Terima kasih.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

























0 komentar:
Posting Komentar